Planering

Introduktion
Under tiden som vi arbetar med projektet kommer vi ha en planering. Denna KOMMER att ändra på sig men det är alltid bra att få någorlunda koll på vad som händer och när samt prioritera saker i relatino till varandra

Upplägg
Projektet är uppdelat i "sprintar", det vill säga en avskild tidsperiod inom projektet där vi kommer att tackla en uppsättning av saker. Varje sprint ska i regel avslutas med att en slutgiltig produkt finns redo att användas. Om en uppgift eller ett problem är så stort att det inte går att lösa inom en sprint MÅSTE det brytas ner i mindre beståndsdelar så att det blir greppbart.

Sprint "0" - Förarbete 3/5 - 16/5
Den första sprinten vi kommer att genomföra är lite annorlunda än resterande. Huvudsyftet med denna är att definiera vad vi ska göra och vad vi inte ska göra. Ämnar till att skapa ett realiserbart projekt som sedan kan stuktureras upp och genomföras i nästkommande sprintar.

Viktiga ord: Komma igång, speltyp, tematik, enkelhet

Sprint 1 - Prototyp 17/5 - 30/5
Under den första operativa sprinten ska vi skapa en fungerande prototyp. I slutet av sprinten ska det vara fullt möjligt att starta spelet på en dator UTAN Unreal Engine och sedan köra spelet från start till slut. Fokus är på de faktiska funktionerna, om tid ges kan implementering av ljud och grafik självklart ske men i första rum handlar det om att lägga in spelmekaniker och göra det genomförbart.

Viktiga ord: Spelbart, färdigställt, fult

Sprint 2 - Tematik 31/5 - 13/6
I denna sprint kommer vi att börja merga ihop det som har gjorts. Tematiken med texter och annat arbete implementeras i spelet. Ljud och grafik ska läggas ihop med de spelfunktioner som finns med och spelet ska formges och börja få ett första utkast för hur det skulle kunna se ut när det är färdigt

Viktiga ord: Implementering, känsla

Sprint 3 - Färdigställande 14/6 - 27/6
Vi ska under denna sprint bli klara med spelet. Detta innebär att buggar och annat mysigt ska elimineras och spelets alla olika komponenter ska bli klara. Alla dummydelar ska bytas ut mot faktisk grafik eller ljud alternativt tas bort från spelet helt och hållet. Fokus här ska ligga kring att bli helt klara, det är helt ok om allt inte blir precis som vi har tänkt oss, vi är trots allt amatörer inom detta och vi är här för att lära oss!

Viktiga ord: Komplett, spelbart, bra!

Avslut 28/6
Vi samlas via skype och pratar av oss hur det gick samt lägger upp för nästa projekt som ska göras. Frågor som kommer ställas är blanda annat:
 * Hur upplevde du projektet? Roligt? Tråkigt?
 * Har du lärt dig något? Om så, vad?
 * Vill du fortsätta?
 * Vad vill du göra här näst?
 * Ska vi fortsätta på spelet?
 * Vill du byta grupp? Vilken/vilka grupper vill du då vara med i?
 * Hur fungerade projektmodellen?
 * Något som behöver göras annorlunda?
 * Något som kan förbättras?
 * Något som fungerade bra?